盡管中國游戲產(chǎn)業(yè)年會已經(jīng)在上周二在廣州收官,但這場行業(yè)年度盛事給廣東留下的余韻還未消散。
(相關(guān)資料圖)
游戲產(chǎn)業(yè)大會在廣州的舉辦將全國范圍內(nèi)的游戲、電競?cè)瞬拍抗舛季巯驈V東。據(jù)《2022廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(下稱《報告》),2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計營收規(guī)模占全國比例達79.6%??梢哉f廣東是當之無愧的游戲大省。
近年來,游戲產(chǎn)業(yè)成為文化產(chǎn)業(yè)的重要板塊,游戲也成了優(yōu)質(zhì)的文化載體。近日,在接受羊城晚報全媒體記者專訪時,三七互娛黨委書記、集團高級副總裁楊軍表示,廣東有政策扶持力度大、產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)明顯的優(yōu)勢,加強高精尖專業(yè)人才的培養(yǎng),是廣東游戲的下一個“可能性”突破點。
游戲:從多元包容的文化基因中發(fā)芽
從廣州市天河區(qū)科韻路到羊城創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園之間,這條街上藏著中國游戲產(chǎn)業(yè)的超千億市值,20多家國內(nèi)外知名的游戲公司聚集于此。三七互娛的游戲故事也要從這里開始說起。
2009年,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工作了六七年的李逸飛離開四川,來到廣州科韻路附近一間不足60平方米的辦公室里開始創(chuàng)業(yè)。2011年,李逸飛正式成立三七互娛。
“我2012年進入三七互娛,到現(xiàn)在轉(zhuǎn)眼超十年了。近十年也是中國互聯(lián)網(wǎng)、尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的黃金十年,我和三七互娛都見證了行業(yè)的變遷與發(fā)展?!闭劶按耍瑮钴婎H為感慨。
《報告》顯示,2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)(包括客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲和其他游戲)預(yù)計營收規(guī)模達到2115.7億元人民幣,占全國比例為79.6%;2022年廣東游戲占全球網(wǎng)絡(luò)游戲營收規(guī)模的24.0%。
在游戲行業(yè),廣東一直領(lǐng)先?!秷蟾妗贩治?,廣東游戲占全國游戲營收比重上升,主要是由于廣東省游戲企業(yè)綜合實力較強,營收受宏觀經(jīng)濟影響相對較小。而在楊軍看來,廣東的文化包容、務(wù)實。廣東沿海自古都是中國對外交流的重要窗口,多種文化在這里交匯,形成了多元、開放、包容、務(wù)實、創(chuàng)新、敢為人先等廣東文化基因,創(chuàng)造了很好的創(chuàng)新創(chuàng)作氛圍、創(chuàng)業(yè)環(huán)境以及宜居環(huán)境。
“游戲?qū)儆趧?chuàng)意行業(yè),對程序員、策劃、美術(shù)等專業(yè)人員的依賴程度高,廣東的本土文化對這些人是很有吸引力的,這是廣東文化基因所攜帶的優(yōu)勢?!睏钴姳硎?。也正是因為這樣的基因,三七互娛才能在這片土壤上生根發(fā)芽,并逐漸向外延伸,以游戲蘊藏文化出海而去。
在三七互娛的“出海篇”中,廣東文化的色彩同樣濃厚。
文化:在手指間交互出無邊南粵魅力
廣府文化、客家文化、潮汕文化、雷州文化、華僑文化等絢麗多姿的文化生態(tài),粵劇、醒獅、龍舟等豐富多彩的文化遺產(chǎn),在廣東,傳統(tǒng)文化姿態(tài)絢爛。
立足于此,豐富的傳統(tǒng)文化要怎么和游戲結(jié)合共贏?在三七互娛的游戲《叫我大掌柜》里能尋得一些影子。
2022年底,在廣州市委宣傳部牽頭下,三七互娛和廣州市文化館、廣州博物館等官方機構(gòu)合作,在《叫我大掌柜》內(nèi)植入了大量廣府文化相關(guān)的元素?!氨热绨言S多像五羊雕像、騎樓、木棉花、醒獅、龍舟、早茶、名爐燒鵝、茶樓、廣式牌坊等廣府元素融入游戲主街場景,讓玩家在游戲體驗的同時,感受廣府文化的魅力?!睏钴娞岬?。游戲通過粵語問答的玩法設(shè)置將粵語植入到游戲中,玩家可以通過游戲NPC學習粵語知識。
在楊軍看來,游戲的特點是和玩家形成交互,在好玩的關(guān)鍵基礎(chǔ)上讓玩家感受文化魅力。而結(jié)果也證明了這次嘗試是成功的。這場聯(lián)動上線后,用戶紛紛在社交平臺上留言點贊,相關(guān)微博話題閱讀量隨即突破十萬?!昂芏嗪M庥脩舴答佒袊睾苡幸馑迹⒃谡搲匣ハ嘟涣??!?/p>
截至目前,三七互娛研發(fā)了《我是畫卷修復(fù)師》《嘆西關(guān)》《守護龍舟》等多個廣東文化科普功能游戲。其中《我是畫卷修復(fù)師》將廣彩、廣繡等廣東特色非遺項目,以畫卷拼圖互動的方式與玩家進行非遺科普,讓玩家了解廣東文化,感受廣東文化的魅力。
而憑借著廣東文化、中國傳統(tǒng)文化的魅力元素,游戲的文化內(nèi)涵也不斷得以豐富。并且通過游戲的迭代,文化元素能夠源源不斷地更新、豐富。楊軍透露,《叫我大掌柜》在韓國、日本、越南等地上線后引起積極反響,長期位居各地暢銷榜前列。
游戲之外,三七互娛嘗試將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和元宇宙做結(jié)合,例如去年打造出一個集非遺展示、數(shù)字體驗、互動打卡于一體的元宇宙空間,邀請了粵劇、舞獅等多個非遺項目進駐。“游戲是元宇宙很重要的一個入口,游戲本身也是在體現(xiàn)世界觀?!睏钴娬f。
出海:從“摘果子”走向“種樹”
在2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,一組數(shù)據(jù)格外惹眼。在2022年美、日、韓Google Play Store暢銷榜Top100,中國游戲的占比分別達到了17%、31%、29%。數(shù)據(jù)證明,經(jīng)歷多年的努力,國產(chǎn)游戲出海已取得了階段性的突破,在全球重點游戲市場上均占據(jù)了一席之地。而其中,《報告》顯示,2022年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲出海營收規(guī)模預(yù)計達到370.2億元人民幣。
楊軍認為,隨著全球多地對游戲產(chǎn)業(yè)越來越重視,中國游戲廠商此后在海外的發(fā)展面臨新挑戰(zhàn),但仍有較大發(fā)展空間。
“2022年多國出臺了扶持電子游戲行業(yè)的相關(guān)政策,如沙特計劃到2030年成為游戲與電競行業(yè)全球樞紐,歐洲正在呼吁重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)。這些國家和地區(qū)加快布局,從某種意義上說,是把電子游戲上升到‘國家軟實力’的戰(zhàn)略角度。對于中國游戲廠商而言,這既是機遇也是挑戰(zhàn)。”楊軍表示。
研發(fā),是游戲企業(yè)變革與出海的關(guān)鍵詞。
越來越多的游戲企業(yè)正在探索前沿數(shù)字科技與游戲產(chǎn)品研發(fā)和運營管理的融合,為游戲產(chǎn)品提質(zhì)增效,夯實技術(shù)壁壘。次世代3D引擎、AI、大數(shù)據(jù)分析平臺等技術(shù)的研發(fā)工具,正在有效賦能三七互娛的游戲產(chǎn)品精品化。三七互娛集團產(chǎn)品副總裁殷天明也表示,三七互娛正逐步從“摘果子”向“種樹”進行轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)成的優(yōu)秀產(chǎn)品不多了,做好產(chǎn)品研發(fā)的“種樹”工作是必要的。
與此同時,元宇宙時代帶來的機遇能有效拓展游戲場景的延伸空間、優(yōu)化游戲的沉浸式體驗。場景的延伸與邊界拓寬,離不開內(nèi)容。三七互娛打造的“非遺廣州紅”元宇宙虛擬營地以及企業(yè)洋蔥頭IP、傳統(tǒng)文化相關(guān)主題的數(shù)字藏品,就得到了不少用戶的關(guān)注和好評。
憑借政策扶持力度大、產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)明顯的優(yōu)勢,廣東在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展上具備得天獨厚的優(yōu)勢,但楊軍也坦言,廣東游戲產(chǎn)業(yè)目前遇到最大的阻礙,還是高精尖專業(yè)人才的匱乏。如何利用好廣東優(yōu)質(zhì)的高校資源,加強產(chǎn)學研合作,推動游戲?qū)I(yè)對口人才的培育,是廣東下一步在游戲行業(yè)上的發(fā)力點?!拔覀円舱诤透咝>o密合作中。”楊軍說。
而從整個文化行業(yè)視角來看,“廣東文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要立足新發(fā)展階段,貫徹新發(fā)展理念,構(gòu)建新發(fā)展格局,通過科技創(chuàng)新、數(shù)字賦能和跨界融合等方式,打造廣東特色精品,擦亮文化強省名片?!睏钴姼嬖V羊城晚報全媒體記者,耕耘數(shù)字技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的深度融合,是廣東文化產(chǎn)業(yè)未來重要的發(fā)展趨勢。
關(guān)鍵詞: 文化產(chǎn)業(yè) 傳統(tǒng)文化