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2023-06-25 22:35:50    第一財經(jīng)

①五年來“最火”端午假期超1億人出游航空業(yè)或?qū)⒊霈F(xiàn)供需增速差


【資料圖】

在度過了“史上最火”五一小長假后,盡管假期時間縮短,但旅客依舊不減的出游熱情,又造就了五年來最火端午假期。根據(jù)文化和旅游部數(shù)據(jù)中心綜合測算,預(yù)計全國國內(nèi)旅游出游達到1.06億人次,同比增長32.3%,為2019年同期的1.1倍;實現(xiàn)國內(nèi)旅游收入373.1億元,同比增長44.5%,恢復至2019年同期的94.9%。從多家平臺和航空公司了解到,今年端午假期期間,不少平臺的機票,火車票等預(yù)訂量超過了疫情前的2019年同期,航空公司的運力投放也遠超2019年。航旅縱橫的數(shù)據(jù)顯示,今年端午假期期間,國內(nèi)航線計劃執(zhí)行航班量超過47000班,比去年同期增長約1.8倍;出入境計劃執(zhí)行航班量超過5000班。端午期間的國內(nèi)航線機票預(yù)訂量也比去年同期增長超2倍,出入境機票預(yù)訂量超過30萬。

國金證券表示,根據(jù)民航局預(yù)測,2023年暑運期間(7月至8月),旅游度假、探親訪友等出行需求旺盛,預(yù)計每日將有近195萬旅客通過航空出行,民航部門日均保障航班16500班,恢復至疫情前2019年同期水平。航司機場業(yè)績將持續(xù)改善;中長期航空需求終將恢復增長,航空業(yè)將出現(xiàn)供需增速差,疊加票價市場化業(yè)績將大幅反彈。

②大宗商品現(xiàn)貨清算業(yè)務(wù)數(shù)字人民幣清結(jié)算服務(wù)上線

上清所公告,銀行間市場清算所股份有限公司大宗商品現(xiàn)貨清算業(yè)務(wù)將于2023年6月26日上線數(shù)字人民幣清結(jié)算服務(wù)并將運營時間調(diào)整為工作日9:00-18:00。同時,為體現(xiàn)數(shù)字人民幣普惠金融的設(shè)計理念,數(shù)幣清結(jié)算服務(wù)暫不收費。

平安證券研報指出,全國數(shù)幣試點已經(jīng)在由準備階段,邁向機制建設(shè)更健全、應(yīng)用場景更深入的推廣階段,一方面以江蘇、浙江為代表的區(qū)域率先完成數(shù)幣試點方案的制定和細化,有望引領(lǐng)更多地區(qū)建立起工作機制。另一方面數(shù)幣由F端滲透C端、B端的模式有望取得良好的推廣效果,可能成為全國數(shù)幣推廣的下一個主要模式。在此背景下,隨著數(shù)字人民幣用戶基數(shù)的增加以及應(yīng)用場景的深入,將牽引軟硬件系統(tǒng)改造的需求,同時也有望打破我國第三方支付壟斷局面,構(gòu)建新的支付格局。

③華為Mate 60高端旗艦手機將至,供應(yīng)鏈公司開始供貨

據(jù)中證報消息,6月25日,從華為供應(yīng)鏈公司獲悉,該公司已向華為Mate 60高端旗艦手機供貨。6月初,據(jù)報道,華為近期已上調(diào)2023年手機出貨量目標至4000萬部,而華為年初將這一目標設(shè)為3000萬部級別。市場研究機構(gòu)Omdia數(shù)據(jù)顯示,2022年華為手機出貨量為2800萬部。

中航證券表示,2023年華為新品的代有望恢復正常,一年推出兩款高端旗艦。今年下半年即將發(fā)布的Mate60系列將再次成為市場關(guān)注的焦點。建議關(guān)注兩個方向:1)哈勃投資的業(yè)務(wù)布局,被投資公司或有望得到技術(shù)扶持或訂單的導入;2)華為欲實現(xiàn)5G回歸,需要實現(xiàn)手機鏈各環(huán)節(jié)的自主可控,關(guān)注存在替代機遇的潛在供應(yīng)商。

④6月89款游戲版號公布機構(gòu)看好游戲板塊

國家新聞出版署發(fā)布6月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?9款游戲獲批。游族網(wǎng)絡(luò)的《緋色回響》、網(wǎng)易的《燕云十六聲》、中青寶旗下的《召喚騎士團》、《島與工廠》等在列。

德邦證券研報指出,6月國產(chǎn)游戲版號發(fā)放,共計89款產(chǎn)品獲發(fā)。我們基于以下邏輯看好游戲板塊:1)游戲行業(yè)自身具有相對獨立的產(chǎn)業(yè)周期,由政策先導、產(chǎn)品驅(qū)動,本身受宏觀經(jīng)濟環(huán)境影響較小;2)22年12月后游戲版號恢復常態(tài)化發(fā)放,各大廠商產(chǎn)品儲備兌現(xiàn)能力顯著提升,加之周期轉(zhuǎn)向,基數(shù)低,業(yè)績增速較快,且確定性較強;3)本身是AI 應(yīng)用端落地的重要場景,短期內(nèi)落地便有望形成顯著催化;4)AI工具對于游戲資產(chǎn)生成效率的提升,有望豐富產(chǎn)品內(nèi)涵、孵化創(chuàng)新玩法,后續(xù)隨著一批在立項早期便深度使用AI技術(shù)、基于AI 技術(shù)設(shè)計核心玩法的產(chǎn)品上線,有望讓游戲產(chǎn)品更好玩,激活更多用戶群體、提升單用戶付費,打開行業(yè)中長期成長空間。

(文章來源:第一財經(jīng))

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