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4月10日晚間,昆侖萬維(300418.SZ)披露2022年年度業(yè)績報(bào)告。2022年,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入47.4億元,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤11.5億元,歸屬于上市公司股東的經(jīng)營性凈利潤(不含投資)6.4億,同比增長112%。
本報(bào)告期,公司整體收入結(jié)構(gòu)更加均衡,社交娛樂、廣告、搜索、游戲等各項(xiàng)業(yè)務(wù)收入在營業(yè)收入中的比重分別為35%、27%、20%、15%。各項(xiàng)業(yè)務(wù)毛利率亦處于較高水平,其中社交娛樂業(yè)務(wù)毛利率超90%,較上年同期提升23個(gè)百分點(diǎn)。海外收入占比進(jìn)一步提升至78%,毛利率達(dá)82%,同比增加10個(gè)百分點(diǎn)。
其中,昆侖萬維旗下海外信息分發(fā)與元宇宙平臺(tái) Opera業(yè)務(wù)主要面向歐美、非洲和東南亞等地區(qū)。截至2022年第四季度,Opera平均月活躍用戶達(dá)3.24億,已成為全球最主要流量入口之一;Opera GX 的月活躍用戶已超過2000萬,同比增長超過40%;GX.Games上線游戲超過3000款。同時(shí),Opera已與OpenAI展開全面合作,提供如“Shorten”等原生AI功能。
昆侖萬維海外社交娛樂平臺(tái)StarX,業(yè)務(wù)主要面向東南亞、中東、歐洲、拉丁美洲等地區(qū)。截至報(bào)告期末,核心產(chǎn)品StarMaker累計(jì)注冊(cè)用戶達(dá)3.1億 ,在116個(gè)國家和地區(qū)位列音樂/音頻類應(yīng)用下載榜前五,累計(jì)在148個(gè)國家和地區(qū)位列音樂/音頻類應(yīng)用暢銷榜前五。除了語音房外,StarMaker在玩法上創(chuàng)新推出如Ludo、你畫我猜、桌球、多米諾等多種休閑游戲。此外,StarX推出StarMaker VR版,已取得Oculus開發(fā)者認(rèn)證,并在Oculus App Lab及第三方VR內(nèi)容平臺(tái)Sidequest上線。
StarX旗下MusicX Lab音樂實(shí)驗(yàn)室已實(shí)現(xiàn)AI作詞、作曲、編曲等功能,創(chuàng)作的歌曲已在全球180多個(gè)音視頻平臺(tái)發(fā)布,拓展了汽車、教育、時(shí)尚、游戲、娛樂、政府等合作生態(tài),實(shí)現(xiàn)了歌曲代銷、車載音源、公播音樂、AI音樂輔學(xué)、品牌聯(lián)名主題曲、有聲書及視頻配樂等業(yè)務(wù)落地。
全球游戲平臺(tái)Ark Games發(fā)行區(qū)域覆蓋歐美、日韓及東南亞等超過150個(gè)國家和地區(qū),主打產(chǎn)品《圣境之塔》已在港澳臺(tái)及歐美等地區(qū)上線,在歐美地區(qū)上線首日,榮登美、加、英、法、德等主要國家免費(fèi)榜榜首?!妒ゾ持芬勋@得國內(nèi)版號(hào),將于今年在國內(nèi)發(fā)行。此外,重度SLG游戲《戰(zhàn)龍崛起》、SLG+射擊游戲《D-War》以及UGC類游戲《代號(hào)D》等未來將陸續(xù)上線。
除了信息分發(fā)、社交、娛樂、元宇宙、游戲等業(yè)務(wù)板塊之外,報(bào)告期內(nèi),公司積極推進(jìn)前沿技術(shù)的探索及應(yīng)用,與戰(zhàn)略合作伙伴一同發(fā)力,實(shí)現(xiàn)AIGC模型算法上的技術(shù)創(chuàng)新與突破。
展望未來十年,昆侖萬維將堅(jiān)定的“All in”AGI(通用人工智能)與AIGC。2023年,公司將繼續(xù)為全球用戶帶來更具價(jià)值的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與服務(wù),保持在各細(xì)分賽道的領(lǐng)先地位。同時(shí),推進(jìn)人工智能業(yè)務(wù)快速發(fā)展,把握科技范式轉(zhuǎn)移機(jī)會(huì)。公司將全力推進(jìn)“昆侖天工”系列模型的研發(fā)與迭代升級(jí),不斷加強(qiáng)在相關(guān)方向的技術(shù)積累,以建立昆侖萬維在人工智能領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
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