阿里旗下游戲被判賠償網(wǎng)易5000萬:《三國志·戰(zhàn)略版》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)-焦點(diǎn)快播
2023-05-24 11:29:16    第一財(cái)經(jīng)

5月23日,網(wǎng)易旗下游戲《率土之濱》和阿里靈犀互娛旗下《三國志·戰(zhàn)略版》先后在微博上發(fā)表聲明,公開兩款游戲著作權(quán)訴訟一審結(jié)果。廣州互聯(lián)網(wǎng)法院判決認(rèn)為,《三國志·戰(zhàn)略版》系對《率土之濱》的改編,《三國志·戰(zhàn)略版》需修改侵權(quán)內(nèi)容,并向網(wǎng)易賠償5000萬元。

@網(wǎng)易率土之濱在微博表示,“法院一審判決《三國志·戰(zhàn)略版》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令對方需于本判決發(fā)生法律效力之日起三十日內(nèi)刪除或修改侵權(quán)內(nèi)容,并判決對方于本判決發(fā)生法律效力之日起十日內(nèi)向我司賠償 5000 萬元”。

@三國志戰(zhàn)略版則在微博表示,該判決為一審判決,公司對判決書中的部分內(nèi)容不予認(rèn)可,將提起上訴。同時,“廣州互聯(lián)網(wǎng)法院認(rèn)定,《三國志·戰(zhàn)略版》創(chuàng)設(shè)了大量的游戲規(guī)則,建立了新的游戲整體架構(gòu),網(wǎng)易公司主張《三國志·戰(zhàn)略版》游戲停運(yùn)的要求被依法駁回。《三國志·戰(zhàn)略版》將繼續(xù)正常運(yùn)營。”


(資料圖片僅供參考)

這并不是兩家公司唯一的訴訟。作為SLG(策略類)游戲同類競品,《率土之濱》與《三國志·戰(zhàn)略版》之間還有多起互訴案件,未來競爭或?qū)⒃倮m(xù)。

就在2023年3月,《率土之濱》起訴《三國志·戰(zhàn)略版》不正當(dāng)競爭糾紛一案,在歷時3年后有了二審定論。廣州知識產(chǎn)權(quán)法院宣告維持一審的判決結(jié)果,即靈犀公司需賠償網(wǎng)易人民幣8萬元,并刪除相關(guān)侵權(quán)視頻,在官網(wǎng)首頁登載道歉聲明,消除事件影響。

靈犀互娛前身和網(wǎng)易也有一些淵源。2017年阿里巴巴全資收購的廣州簡悅游戲公司,是由前網(wǎng)易COO詹鐘暉離職后創(chuàng)立的,在并入阿里后簡悅團(tuán)隊(duì)更名靈犀互娛,2020年靈犀互娛成為阿里巴巴集團(tuán)旗下獨(dú)立事業(yè)群。

在被阿里收購后,2019年靈犀互娛推出了《三國志·戰(zhàn)略版》,成為爆款產(chǎn)品,上線至今,基本穩(wěn)居iOS暢銷榜前十。

2021年8月七麥數(shù)據(jù)顯示,《三國志·戰(zhàn)略版》在中國大陸App Store暢銷榜全部游戲中排名第7,策略類游戲中排名第4。同期《率土之濱》在策略類游戲中排名第9。

Sensor Tower近日的數(shù)據(jù)顯示,在4月中國App Store手游收入排行榜中,《三國志·戰(zhàn)略版》排在第四位,僅次于《原神》。而在4月的中國手游發(fā)行商全球收入排行榜中,靈犀互娛排在第五位。

在過去的2022年,《三國志·戰(zhàn)略版》出海成績同樣亮眼,在中國手游出海收入榜單中,《三國志·戰(zhàn)略版》排在第12位,而靈犀互娛在出海手游發(fā)行商收入榜單中排在第10位。

《率土之濱》于2015 年上線,《三國志·戰(zhàn)略版》于2019 年上線。在2021年,網(wǎng)易雷火向簡悅科技提起訴訟,認(rèn)為其游戲與《率土之濱》的故事背景、游戲界面、游戲各進(jìn)程設(shè)計(jì)、游戲效果觸發(fā)及畫面的視覺效果等均相似,甚至游戲的部分?jǐn)?shù)值也高度相似,導(dǎo)致游戲用戶對兩游戲的內(nèi)容和操控感受沒有明顯的區(qū)別。

“《率土之濱》的游戲玩家不必花費(fèi)過多精力,即可快速適應(yīng)《三國志·戰(zhàn)略版》,客觀上降低了《率土之濱》原有玩家對該游戲的黏著度,削弱了《率土之濱》的競爭優(yōu)勢。”判決書中網(wǎng)易雷火陳詞表示,《三國志·戰(zhàn)略版》游戲因抄襲《率土之濱》,被眾多玩家及媒體評價為“抄襲第一名”“換皮的率土”等。

不過,簡悅辯稱,網(wǎng)易雷火公司不能證明其對全部游戲內(nèi)容享有著作權(quán)。另外《三國志·戰(zhàn)略版》以陳壽的《三國志》作為參考藍(lán)本,以《三國志》游戲作為改編來源,而《率土之濱》不追求還原真實(shí)的三國歷史。

此外,簡悅認(rèn)為,“在游戲行業(yè)內(nèi)相互借鑒參考是合理正常的,網(wǎng)易雷火公司自己同樣認(rèn)為游戲需要模仿和借鑒其他游戲,不斷吸收其他游戲的新東西,同時游戲行業(yè)的其他制作人也認(rèn)為‘游戲行業(yè)的借鑒是相互的、普遍的’,因此即使存在部分的相似之處,也不會構(gòu)成侵犯著作權(quán)及違反誠實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德?!?/p>

廣州互聯(lián)網(wǎng)法院最后判決認(rèn)為,《三國志·戰(zhàn)略版》系對《率土之濱》的改編,《三國志·戰(zhàn)略版》與《率土之濱》整體游戲機(jī)制的差異,并不排除兩款游戲中部分游戲機(jī)制的相似,仍然會給玩家?guī)硐嗨频挠螒蝮w驗(yàn)。《三國志·戰(zhàn)略版》的不同設(shè)計(jì),不能消解其對《率土之濱》基本表達(dá)的實(shí)質(zhì)利用。

法院駁回了網(wǎng)易雷火要求停止運(yùn)營《三國志·戰(zhàn)略版》的請求,認(rèn)為站在前人的肩膀上對在先經(jīng)驗(yàn)成果予以模仿、借鑒,是文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)作的必要過程,也是開拓創(chuàng)新的必然階段,游戲行業(yè)內(nèi)相互借鑒參考亦是常見現(xiàn)象。若忽略在后游戲的大量獨(dú)創(chuàng)性設(shè)計(jì),徑行判令“停止運(yùn)營”,則會造成新的不平衡,阻礙新作品的再創(chuàng)作和文化發(fā)展與繁榮。

(文章來源:第一財(cái)經(jīng))

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