使用ae的用戶都知道可以制作很多燈光效果,ae怎么模擬真實(shí)的燈光效果?下面是小編介紹的ae燈光層的使用技巧過(guò)程,有需要的小伙伴一起來(lái)下文看看吧,希望可以幫助到大家!
(資料圖片僅供參考)
打開AE軟件,命名燈光層的使用,調(diào)整相應(yīng)的參數(shù)。
ctrl+y新建一個(gè)純色層充當(dāng)背景;ctrl+t輸入想要的文本內(nèi)容;AE模擬出真實(shí)的燈光效果;
燈光類型:
平行光是模擬太陽(yáng)光的效果;
聚光燈是模擬舞臺(tái)的聚光的效果;
點(diǎn)光是模擬一個(gè)點(diǎn)向外發(fā)光的一個(gè)效果,類似于家里的燈泡;
環(huán)境光是照亮一個(gè)整體環(huán)境的效果光;
燈光顏色:設(shè)置燈光的顏色;
燈光強(qiáng)度:數(shù)值越大燈光強(qiáng)度就越亮;
只有聚光燈才有的參數(shù):
錐形的角度:因?yàn)槭蔷酃鉄簦芯酃獾男Ч?,它有一個(gè)錐形的角度;
錐形的羽化:調(diào)整燈光的羽化值;
衰減: 光從光源到周圍有一個(gè)衰減的過(guò)程 ;
創(chuàng)建了燈光,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)畫布上沒(méi)有變化?那是因?yàn)闆](méi)有開啟三維圖層,燈光的使用前提是在3d圖層下使;把想要使用燈光的圖層開啟3D模式,就可以看到對(duì)應(yīng)的光影效果了;
我們可以切換視圖來(lái)觀察效果
聚光燈角度
為什么我們開啟了光的投影,將位置的位置z軸往前一點(diǎn)調(diào)整,而文字為什么沒(méi)有在畫布中出現(xiàn)投影?
因?yàn)楫?dāng)項(xiàng)目里面有燈光層的時(shí)候,同時(shí)也會(huì)有三維圖層的出現(xiàn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)在三維圖層下會(huì)多一個(gè)參數(shù)屬性,材質(zhì)選項(xiàng):開啟投影
所以在燈光層開啟投影的同時(shí),也要將要投影的那個(gè)三維圖層的投影打開,才能產(chǎn)生投影效果;
材質(zhì)選項(xiàng)里面可以對(duì)投影進(jìn)行進(jìn)一步的參數(shù)調(diào)整,如果僅開啟投影的話,就只會(huì)顯示投影效果;
以上就是ae燈光層的使用技巧,希望大家喜歡哦。
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