各位夜行者,你們好。是時候發(fā)布Stunlock Studios的新一期開發(fā)者近況了。今晚,讓我們探索劇毒淤泥浸泡的幽腐之地。在我們功能豐富的網(wǎng)站預覽中,各位應該已經大致了解了即將上線的新內容。我們將在這篇文章中,透過制作團隊成員的藝術視角來進一步介紹這片新地區(qū)。
但首先,讓我們預覽一下精彩的幽腐之地玩法:
幽腐之地:對知識的狂熱
(資料圖)
幽腐之地是一個以瘋狂科學探索為主題的地區(qū),靈感源于“藐視自然秩序的野心和傲慢”這樣的經典意象。負責組織這些學術研究的團體被稱為超然派。這是一個由狂熱科學家組成的團體,其任務是創(chuàng)造人類進化的下一個階段。這種病態(tài)的追求可以追溯到德古拉時代。當時,似乎不會衰老的首席科學家亨利·布萊克布魯博士創(chuàng)立了這個教派,目的是阻擋德古拉的軍隊。
數(shù)百年來,超然派通過電氣工程和化學工程推進他們的研究,發(fā)明了令人難以置信的科技,小心翼翼地守護著他們的秘密。他們極度忠于這個目標,犧牲了道德,環(huán)境,甚至是他們自己的生命,只為了完成下一個重大突破。
幽腐之地下層社會居民住宅的概念圖。
正如我們的2D美術師Viktor Blomqvist所言,人命在幽腐之地分文不值。有價值的只有知識和能實現(xiàn)輝煌突破的人。因此,接下來讓我們談談其中最重要、最杰出的亨利·布萊克布魯博士。
好的,壞的,還有博士
穿著全套服裝的博士的概念圖。
“亨利·布萊克布魯博士曾經被譽為人類的救世主。
當偉大的征服者德古拉將饑餓的獠牙懸在人類的喉嚨上,隨時準備飽餐一頓時,這位挺身而出的科學界大拿得到了人們的贊美。受人愛戴。他是人類的最后希望。
而后光芒照耀了大地,巨變發(fā)生。
布萊克布魯博士突然就成了一個異端,一個采用所謂“扭曲、可憎的方法”的狂人。然而,在追求實現(xiàn)完美人類,追求進化和知識的過程中,道德又算得了什么?面對手拿火把和干草叉,想要迫害他的人們,他還是堅持自己的理念。即使被恥辱地流放到地獄般的危險幽腐之地,他依然堅信自己是正確的。
……這一刻因他數(shù)百年漫長、不自然的生命而得以降臨。
完美的造物即將誕生。
它就是怪物。”
摘自超然派高級靜電師卡利斯塔·阿爾凱米卡的筆記
怪物的最終概念圖
正如美術總監(jiān)Johan Wahlb?ck所說,幽腐之地是我們第一次有機會圍繞一個中心人物設計整個區(qū)域。因此,我們花了不少時間來捕捉他的視覺精髓。亨利·布萊克布魯博士是一個受自負和仇恨驅使的人物,他深刻影響了整個區(qū)域,因為其他人都以他為榜樣。他按照自己的理念,根據(jù)自己的愿景塑造了這個社會。《夜族崛起》中所講述的故事非常依賴視覺效果。盡管在游戲中我們不總是將自己設想的故事一字一句講述給玩家,玩家可以從人物、世界和人物對話中的線索中感受到這個故事。
一些早期的設想。
亨利·布萊克布魯?shù)淖罱K概念圖。
幽暗:北幽腐之地
并不優(yōu)雅,但是令人震撼。
與南部區(qū)域相比,北部的配色較深,而且顏色更豐富。要在奇幻的瓦爾多蘭中制作機械生物游蕩的環(huán)境,最困難的點在于合理描繪科技水平,因為一不小心就會從奇幻變?yōu)椤翱苹谩薄?/p>
這些模型太過于現(xiàn)代化,因此我們決定改用更像“手工制作”的風格。
雖然這個設計在該世界觀中較為合理,但是我們最終還是舍棄了人類在內部操控機械的方案。
幽腐之地的科技水平應該比瓦爾多蘭的其他地方先進得多,但它不應脫離整個世界觀背景。為了實現(xiàn)這種氛圍,我們通過各種技巧將最初金屬感非常重的設計用最直觀的方式弱化。我們用木頭取代了大部分金屬,讓僅剩的金屬也看起來更加破爛和充滿安全隱患。幽腐之地的人們并不重視自己的生命,因此,他們雖然擁有先進的武器和工具,但這些工具只不過是勉強能用。一把先進的武器有可能助他們達成目的,但也同樣可能突然散架,乃至傷害使用者。
我們的藝術家從木制貨幣和人體模型中獲得了設計靈感。
鉆探械蛛的最終概念圖。早期版本有更多防護裝置,還有一個內部艙室,而這臺鉆機在切割石頭時,連保護操作者、阻擋碎石飛濺的裝置都沒有。
一個用繃帶固定的火焰噴射器。手工打造、歪歪扭扭的金屬條。臟兮兮的燃氣管上打了很多補丁。
北部地區(qū)相當有生氣,但是也非常危險。大雨傾盆,狂風大作,閃電不斷地劈向玩家周圍的地面,留下焦黑的痕跡。樹木和巖石都是有棱有角的,尖銳的,扭曲的,幾乎沒有圓潤的邊緣,因此也給人一種危險的感覺。
工業(yè)與黑暗幻想敘事的碰撞。
北幽腐之地的靈感源于黑暗的童話故事。管道和科技造物包裹著哥特式建筑。我們的目標是將新舊事物無縫融合成一個視覺上協(xié)調的場景,用環(huán)境講述故事。
古老的歷史建筑上覆蓋著丑陋但實用的管道。
上流的幽腐之地莊園概念圖。柵欄被試圖爬進建筑物的變異生物弄得向內彎曲了。
腐爛:南幽腐之地
幽腐之地整個失去了顏色,看起來更接近于我們想要的黑白怪物電影的氛圍。雖然我們用明亮顏色的點綴加入現(xiàn)代感,但南部區(qū)域依然是游戲中色彩最為凋敝和荒涼的地方。
北方實驗的污染物副產品沖入山谷,刺眼的黃色和綠色有害物質污染了水道。這個地區(qū)浸泡在毒藥中,土地中的所有營養(yǎng)都被抽干了。
這個地方的靈感來源于各種讓人生理不適的的圖像。為了制作一片看起來被人類活動摧毀了的地區(qū),我們參考了嚴重污染的湖泊,變異的植物和戰(zhàn)后土地被炸彈撕裂的真實圖像,那些湖泊的水變成了極不自然的顏色,簡直已經不像是湖水。
南幽腐之地黃色水池的概念設計。滅蟲者抵御饑餓的變異實驗生物和野生動物。
這片土地病態(tài)而破碎,這里的植物上滿是癌細胞一樣的變異跡象。
更底層的居民住在此地,他們將自己關在小屋里,把時間和精力傾注在實驗中,希望自己的發(fā)明創(chuàng)造有一天能提升他們在超然派中的地位,為他們贏得更舒適的居住環(huán)境。
這里的房屋雖然看起來可以居住,但其實粗制濫造,非常危險。電線直接排布在暴露的干枯木頭上。這些人不關心自己的安全,他們唯一關心的是能否擁有繼續(xù)追求進化和技術進步所需的適當設備。
住房。雖然只是勉強能用,但對他們來說已經足夠了。
突變和標記
徘徊在該地區(qū)的變異生物大多看上去不太友好,但我們必須故意將他們設計成這樣。這些生物雖然看起來很可怕,但它們并不是人造的武器。他們與土壤和樹木一樣,都是這種環(huán)境的受害者。
我們很容易會忍不住將變異生物設計成很“酷”的樣子。人工制造的骨質武器,或者哪怕只是可怕的巨大肉體,這樣的設計不管是制作還是想象都很有趣,但缺乏我們希望表現(xiàn)的深度和故事性。
雖然我們很喜歡這張概念圖,但它與該地區(qū)的深層主題格格不入。
很多有趣的想法都不適合我們對幽腐之地的設想,但我們可能會在未來再次使用這些設計。
變異噴射怪的一個早期概念圖。這個版本的設計有一個骨質武器,我們覺得它看起來太像人為制造的武器,不符合變異這個概念。
重要的是,這些生物,即使是實驗品,也要保留一點它們原本的外形,讓玩家能夠認出它們曾經的樣貌。污染很像V型血,它會增強了現(xiàn)有的特性,使之進化,或是復制已經存在的東西。這些生命不是作為武器設計的,因此,它們仍然能讓你聯(lián)想到一些熟悉的事物。
血肉傀儡的最終概念圖。這個巨大丑陋的怪物還保留著一些人的特征,因而即使它與我們非常不同,我們還是能和它有共鳴。
動畫團隊還嘗試用一些精致的細節(jié)來喚起人們對這些生物的熟悉而又陌生的感覺。例如,動畫師Olov Ski?ld說,他們給血肉傀儡這個新單位骨架上的每個頭都增加了單獨的轉動結構。
我們的技術動畫師Albin Thunstr?m也談到,他們花了很多精力調節(jié)這個生物多條尾巴一起游弋時給人帶來的不適感。
添加這些肢體的動畫需要額外的精力,但我們的動畫師認為這一切都很值得。
此外,我們還想要為這個生物添加“集體意識”感。當它揮動大臂進行攻擊時,小臂也同時揮動,就像集體生命的每一部分都在相互配合。
噢,它們想要幫忙!
劇毒山谷之歌
幽腐之地被一分為二,有兩種截然不同、相得益彰,但又各自有明顯特點的氛圍。原始音軌的作曲家Aleksandria Migova談到了她如何處理從南到北、從黑夜到白天的四條不同音軌。
“對于白天的南幽腐之地,我認為最重要的元素是掙扎、悲傷和希望。當太陽下山,暮色降臨,情緒化的無調性樂器會在黑夜中為受害者哀悼。"
她接著談到了北幽腐之地,以及她如何努力展現(xiàn)瘋狂科學更黑暗、更邪惡的氛圍,以及他們?yōu)閷崿F(xiàn)野心而進行的失敗實驗所造成的痛苦。
用音樂喚起這些獨特的感受,讓玩家擁有另一種與游戲內世界互動的途徑,得以在情感上感受故事。Aleksandria利用變調等各種技巧,讓玩家體會到這個幻想生物群落中的扭曲氛圍。
在回到工作室之前
用爪尖在日歷上做個標記,因為5月17日第一次大型更新的發(fā)布即將到來!我們希望您喜歡這篇關于新地區(qū)的深入分析文章,能夠從中略微感受到我們希望營造的氛圍。我們所有人都在努力工作、力求實現(xiàn)愿景,真心希望這個地區(qū)恐怖的氣氛能讓您著迷。
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