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在游戲市場總體放緩的背景下,多平臺玩家的價值日益受到游戲廠商的重視。市場調(diào)研公司Newzoo發(fā)布的研究報告表明,跨平臺、多平臺的玩家在游戲內(nèi)的付費潛力更高,并且平均每周花在游戲上的時間更多。
近日,移動歸因與營銷分析平臺AppsFlyer宣布推出最新PC與主機端歸因衡量方案。該公司的游戲產(chǎn)品總監(jiān)Adam Smart稱,這一新方案可實現(xiàn)跨移動端、CTV端、PC端、游戲主機和網(wǎng)頁端營銷效果數(shù)據(jù)全打通。
根據(jù)AppsFlyer提供的相關(guān)信息,通過該方案,營銷人員可以在后臺一站式查看Steam、Epic、Xbox、PlayStation、任天堂(Nintendo Switch)、Meta Quest、macOS App商店、Windows商店等多個平臺、設(shè)備及渠道的實時廣告花費和營銷效果數(shù)據(jù)。借助這些信息,游戲廠商有機會獲得更加準(zhǔn)確的跨端ROAS數(shù)據(jù),進行相應(yīng)的用戶行為分析。
AppsFlyer此番推出新產(chǎn)品方案的舉動,與近期中國游戲市場環(huán)境的變化相適應(yīng)。
今年以來,國產(chǎn)游戲版號每月發(fā)放一次,近三個月每月均下發(fā)86個,發(fā)放頻率和數(shù)量趨于穩(wěn)定。
對于國內(nèi)游戲市場的政策變化,AppsFlyer亞太區(qū)總裁兼董事總經(jīng)理Ronen Mense向界面新聞記者表示,隨著大量游戲版號獲批,今年會是中國游戲市場面臨激烈競爭的一年。
于國內(nèi)市場重?zé)ㄉ鷻C的同時,中國游戲產(chǎn)業(yè)一直將海外市場視作其發(fā)展的重要領(lǐng)地。
疫情以來,由于國際環(huán)境、海外法律政策變化、海外競爭加劇等問題,中國游戲企業(yè)在出海時遭遇了一定的困境。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)于今年2月發(fā)布的《2022年中國游戲出海情況報告》,2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.7%,此為其自2018年以來的首次下滑。
盡管中國游戲產(chǎn)業(yè)出海面臨不小的挑戰(zhàn),但對于中國游戲在國際市場的競爭力,Ronen Mense在接受界面新聞采訪時仍給予了充分肯定,“中國開發(fā)者研發(fā)的游戲機制實際上是非常領(lǐng)先的,這對于全球的消費者來說都很有吸引力?!?/p>
(文章來源:界面新聞)
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