5月已步入下旬,來看看本周游戲領(lǐng)域有哪些值得關(guān)注的資訊。
行業(yè)動(dòng)向方面,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022-2023移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)文娛IP市場(chǎng)規(guī)模4656.2億元,其中近四成來自IP游戲收入。移動(dòng)游戲衍生品市場(chǎng)規(guī)模達(dá)35億元,實(shí)現(xiàn)連續(xù)三年增長(zhǎng)。
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回顧國(guó)內(nèi)公司資訊,騰訊Q1財(cái)報(bào)在近日發(fā)布,海外與本土游戲市場(chǎng)均實(shí)現(xiàn)不同程度的回暖。而由騰訊游戲CROS團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)的“數(shù)字藏經(jīng)洞”在近期正式上線,成為首個(gè)嵌入游戲技術(shù)打造的“超時(shí)空參與式博物館”。本周,《新財(cái)富雜志》發(fā)布2023最新一期“500富人”榜單,米哈游三名創(chuàng)始人位列其中。
放眼海外游戲行業(yè),本周歐盟委員會(huì)批準(zhǔn)了微軟暴雪收購(gòu)案的繼續(xù)推進(jìn),而英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)則堅(jiān)持否決微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的計(jì)劃。此次歐盟與英國(guó)CMA兩家的爭(zhēng)議焦點(diǎn)則圍繞著云游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局展開。亞馬遜宣布研發(fā)新《指環(huán)王》網(wǎng)游,其游戲副總載曼哈特十分看好這款游戲的前景,并希望將其打造成為世界上最大的MMO。此外,暴雪娛樂也在本周正式宣布,暴雪嘉年華將在11月3日至4日回歸。
最后,本周電競(jìng)領(lǐng)域動(dòng)態(tài)較為活躍,部分比賽階段穩(wěn)步推進(jìn)。在英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(MSI)勝者組決賽中,JDG戰(zhàn)隊(duì)以3-2勝T1戰(zhàn)隊(duì),晉級(jí)MSI世界總決賽。法國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Vitality在CS:GO Major比賽中實(shí)現(xiàn)突破,選手ZywOo首次率隊(duì)殺進(jìn)Major的半決賽。而Navi則在Major傳奇組晉級(jí)賽中不敵FaZe,自2017年以來首次無緣Major冠軍賽階段。
IP市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告出爐:文娛IP收入超4600億元,近四成來自IP游戲
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022-2023移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告》。報(bào)告顯示,2022年中國(guó)文娛IP市場(chǎng)規(guī)模4656.2億元,同比下降5.7%。其中,游戲收入占文娛IP市場(chǎng)總營(yíng)收的37.2%;IP改編移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入1035.6億元,IP改編新游流水占比持續(xù)下降;移動(dòng)游戲衍生品市場(chǎng)規(guī)模達(dá)35億元,連續(xù)三年實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。而在游戲用戶畫像方面,數(shù)據(jù)顯示,青壯年游戲用戶群體中移動(dòng)IP用戶占比高于非IP用戶;超40%移動(dòng)IP用戶平均每月消費(fèi)在百元以上,超一成移動(dòng)IP用戶表示未來將盡量規(guī)避IP手游。
此外,報(bào)告還建構(gòu)了移動(dòng)游戲IP價(jià)值評(píng)估模型,分析了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的IP布局。報(bào)告還建議,未來IP發(fā)展應(yīng)重視用戶意見,構(gòu)建有效用戶信息反饋路徑。
《新財(cái)富》發(fā)布500富人榜,米哈游三位創(chuàng)始人上榜
5月16日,《新財(cái)富雜志》發(fā)布2023年最新一期的“500富人”榜單,游戲圈內(nèi)多位相關(guān)人士上榜。其中,米哈游的三名創(chuàng)始人均位列其中:CEO蔡浩宇以553.5億財(cái)富排在第54位、總裁劉偉以305.1億財(cái)富排在第114位、副總經(jīng)理羅宇皓以288.9億財(cái)富排在第119位。另外,米哈游的天使投資人斯凱網(wǎng)絡(luò)CEO宋濤則以202.5億財(cái)富位列第180。
與諸如胡潤(rùn)百富等其他財(cái)富榜相比,“500富人”重新調(diào)整了算法,根據(jù)候選人擁有的主要企業(yè)進(jìn)行財(cái)富評(píng)估。值得注意的是,米哈游三位創(chuàng)始人在各榜單中均獲得了較高的認(rèn)可度。而隨著新作《崩壞:星穹鐵道》的上線,未來三名創(chuàng)始人的財(cái)富排名預(yù)計(jì)將繼續(xù)上升。
騰訊Q1財(cái)報(bào)發(fā)布,游戲業(yè)務(wù)發(fā)展呈回穩(wěn)上升趨勢(shì)
5月17日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布2023年Q1財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,騰訊當(dāng)季營(yíng)收1500億元,同比增長(zhǎng)11%;凈利潤(rùn)248.38億元,同比增加10%。其中,在游戲業(yè)務(wù)方面,海外游戲漲勢(shì)可觀,騰訊第一季度國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為132億元,同比增長(zhǎng)25%。而隨著版號(hào)重啟及發(fā)放常態(tài)化、供需修復(fù)等因素影響,本土游戲市場(chǎng)有所回暖,收入351億元,同比增長(zhǎng)6%。此外,未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和流水僅占本土市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的0.4%和總流水的0.7%??傮w而言,在經(jīng)歷去年整體游戲行業(yè)承壓、業(yè)績(jī)失速等逆勢(shì)后,今年騰訊游戲業(yè)務(wù)呈回穩(wěn)上升的向好趨勢(shì)。
值得注意的是,此前騰訊舉辦了2023游戲發(fā)布會(huì),發(fā)布了35款游戲產(chǎn)品相關(guān)信息、5個(gè)技術(shù)項(xiàng)目等共計(jì)44款產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容。隨著游戲技術(shù)跨界應(yīng)用的不斷涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來“第三次擴(kuò)容”。
南財(cái)點(diǎn)評(píng):據(jù)“21游戲資本論”的“透視游企一季報(bào)”系列專題梳理,不止是騰訊,其他各游戲公司均期待新產(chǎn)品的上線能給公司2023年業(yè)績(jī)帶來正向回饋。目前,版號(hào)發(fā)放回歸常態(tài)化,各公司將開啟產(chǎn)品儲(chǔ)備競(jìng)賽。據(jù)悉,部分游戲公司的旗下產(chǎn)品將于2023年第二季度上線。這意味著,二季度或迎來新品強(qiáng)勢(shì)爆發(fā)期,游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)將加劇。因而,各游企應(yīng)當(dāng)促進(jìn)游戲精品化,創(chuàng)新產(chǎn)品形態(tài),以在行業(yè)“內(nèi)卷”生態(tài)中實(shí)現(xiàn)突圍。
騰訊、敦煌研究院聯(lián)合打造的“數(shù)字藏經(jīng)洞”正式上線
近日,由國(guó)家文物局指導(dǎo)、敦煌研究院與騰訊公司聯(lián)合打造的“數(shù)字藏經(jīng)洞”正式上線,成為首個(gè)運(yùn)用游戲科技打造的新一代“超時(shí)空參與式博物館”。騰訊游戲CROS團(tuán)隊(duì)將數(shù)字還原科技與美術(shù)創(chuàng)意策劃相結(jié)合,通過數(shù)字照掃、三維建模技術(shù),高精度重現(xiàn)敦煌藏經(jīng)洞,以4K影視級(jí)別的畫面效果增強(qiáng)用戶的視覺體驗(yàn)。據(jù)悉,在產(chǎn)品上線的首周,“云游敦煌”小程序的訪問量已超1400萬人次;超40萬人深度體驗(yàn)云游戲,單人最長(zhǎng)體驗(yàn)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)2.68小時(shí)。
歐盟批準(zhǔn)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,英國(guó)CMA繼續(xù)持否決立場(chǎng)
當(dāng)?shù)?月15日,歐盟委員會(huì)批準(zhǔn)微軟公司以690億元的價(jià)格(約合人民幣4797億元)收購(gòu)動(dòng)視暴雪。而英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)對(duì)此作出回應(yīng),其將堅(jiān)持原先的決定,否決微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的計(jì)劃。
此前,微軟一直在努力說服多國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn)這筆并購(gòu)交易。自2022年下半年以來,英國(guó)CMA、歐盟委員會(huì)均對(duì)收購(gòu)案展開調(diào)查。美國(guó)FTC還對(duì)微軟提起反壟斷訴訟。推進(jìn)收購(gòu)計(jì)劃的核心爭(zhēng)論點(diǎn)在于,其收購(gòu)計(jì)劃完成后,是否存在壟斷全球游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的可能。而此次歐盟與英國(guó)CMA兩家的爭(zhēng)議焦點(diǎn)則圍繞著云游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局展開。
據(jù)悉,一旦完成收購(gòu),這筆交易將成為美國(guó)科技公司史上最大規(guī)模的收購(gòu),微軟將成為世界前三、美國(guó)第一的電子游戲巨頭。
南財(cái)點(diǎn)評(píng):CMA在英國(guó)境內(nèi)一向以嚴(yán)厲、高權(quán)限著稱。在此前作罷的“史上最大半導(dǎo)體并購(gòu)案”——英偉達(dá)收購(gòu)Arm交易案中,CMA也對(duì)交易案細(xì)節(jié)展開了深入調(diào)查。若CMA對(duì)微軟暴雪并購(gòu)案的否認(rèn)態(tài)度堅(jiān)決,微軟接下來面對(duì)的問題將非常棘手。
亞馬遜宣布研發(fā)新《指環(huán)王》網(wǎng)游,項(xiàng)目尚處于概念階段
5月17日,亞馬遜宣布,他們將開發(fā)發(fā)布一款改編自長(zhǎng)篇奇幻小說《指環(huán)王》的MMORPG。據(jù)悉,這款《指環(huán)王》新網(wǎng)游將由亞馬遜游戲橘郡工作室開發(fā),登陸平臺(tái)包括PC和主機(jī)。亞馬遜游戲副總裁克里斯托弗·哈特曼表示,目前新網(wǎng)游尚處于早期研發(fā)階段。由于《指環(huán)王》家喻戶曉,IP的世界影響力極大,哈特曼稱其十分看好這款網(wǎng)游的前景,并希望將其打造成為世界上最大的MMO。
這并不是亞馬遜首次嘗試開發(fā)類似的項(xiàng)目。2019年,其與樂游科技合作開發(fā)一款《指環(huán)王》網(wǎng)游。后來,因版權(quán)爭(zhēng)議,這款網(wǎng)游被迫叫停。此后,亞馬遜曾希望與中土世界集團(tuán)洽談,重新制作一款《指環(huán)王》網(wǎng)游,但協(xié)商未果。直到2022年,瑞典游戲發(fā)行商Embracer收購(gòu)中土集團(tuán)后,亞馬遜與Embracer再次就此事進(jìn)行討論,最終達(dá)成協(xié)議。
暴雪嘉年華將在11月3日至4日回歸
5月18日,暴雪娛樂宣布,暴雪嘉年華2023將于11月3日至4日在加州阿納海姆的阿納海姆會(huì)議中心舉辦。暴雪在聲明中表示:“我們的玩家是暴雪嘉年華偉大的核心,在這里,游戲是建立聯(lián)系和友誼的共同基礎(chǔ)。”“無論你是來和只在網(wǎng)上見過的朋友們一起玩,慶祝我們喜歡的游戲中的史詩(shī)時(shí)刻,探索會(huì)議中心大廳里提供的東西,還是渴望了解我們的宇宙的下一步,暴雪嘉年華都是為你而創(chuàng)造的。正是這個(gè)社區(qū)讓這個(gè)活動(dòng)變得如此特別,我們迫不及待地想再次見到你們?!倍嘘P(guān)票務(wù)、Cosplay(角色扮演)、賽事活動(dòng)等細(xì)節(jié)將后續(xù)公布。
JDG戰(zhàn)隊(duì)3-2勝T1戰(zhàn)隊(duì),晉級(jí)MSI世界總決賽
近日,在英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(MSI)勝者組決賽中,經(jīng)過五局鏖戰(zhàn),JDG戰(zhàn)隊(duì)最終以3-2的得分擊敗T1戰(zhàn)隊(duì),躋身MSI世界總決賽。選手Knight賽后接受采訪表示,JDG今年做好了MSI奪冠的準(zhǔn)備。
此前,JDG在MSI勝者組上半?yún)^(qū)以3-0的成績(jī)戰(zhàn)勝老對(duì)手BLG,并進(jìn)入勝者組決賽。據(jù)悉,本屆MSI引入雙敗制,第一輪勝敗者分組結(jié)束后,全勝隊(duì)伍最少只需再打3個(gè)BO5就能奪冠,而戰(zhàn)敗隊(duì)伍則要再贏5個(gè)BO5才能奪冠。根據(jù)賽制,JDG即使勝?zèng)Q不敵T1,也能保底獲得本屆比賽的季軍。
NaVi無緣Major冠軍組階段,系2017年以來首次
近日,在巴黎Major傳奇組晉級(jí)賽中,Navi戰(zhàn)隊(duì)在最后一輪對(duì)陣中不敵FaZe戰(zhàn)隊(duì),以2-3的戰(zhàn)績(jī)無緣Major冠軍組階段的比賽。自2017年以來,Navi保持巔峰狀態(tài),從未在Major冠軍組階段缺席過。2021年,全年統(tǒng)治賽場(chǎng)的Navi在Major中摘得桂冠。
六闖Major,ZywOo首次殺入半決賽
5月19日凌晨,法國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Vitality在CS:GO Major比賽中實(shí)現(xiàn)突破,以2-0的成績(jī)擊敗ITB后,選手ZywOo首次率隊(duì)殺入Major的半決賽。2019年至今,ZywOo已帶領(lǐng)Vitality六次挺進(jìn)Major的正賽,但個(gè)人和戰(zhàn)隊(duì)在Major的最好成績(jī)一直停留在八強(qiáng)階段。有人預(yù)測(cè),若Vitality延續(xù)當(dāng)前的表現(xiàn),ZywOo有望在今年獲得職業(yè)生涯中的第一個(gè)Major冠軍。
(文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道)
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