5月17日,騰訊控股(HK00700,股價(jià)339.8港元,市值3.26萬(wàn)億港元)交出了2023年一季度“成績(jī)單”。
“現(xiàn)金奶?!庇螒驑I(yè)務(wù)一直備受關(guān)注。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年一季度騰訊游戲收入483億元,同比增長(zhǎng)10.8%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入351億元,同比增長(zhǎng)6%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入132億元,同比增長(zhǎng)25%。
騰訊本土市場(chǎng)游戲收入重回增長(zhǎng)依然離不開《王者榮耀》等老游戲的助力。自2015年上線以來(lái),《王者榮耀》《穿越火線手游》已運(yùn)營(yíng)超過8年時(shí)間。財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,有分析師質(zhì)疑,過于依賴?yán)嫌螒蚴欠窨梢宰屧鲩L(zhǎng)持續(xù)?未來(lái)騰訊游戲能否維持兩位數(shù)增長(zhǎng)?
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騰訊高管回應(yīng)稱:“像《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等是追求公平的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技型游戲,通過調(diào)整游戲平衡性,能讓玩家持續(xù)游玩十多年時(shí)間。騰訊旗下的15款主要游戲產(chǎn)品中,有12款產(chǎn)品表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng)。這說明騰訊游戲復(fù)蘇是全方位、多方面的,而不僅出現(xiàn)在一兩款產(chǎn)品中?!?/p>
本土市場(chǎng)仍依賴《王者榮耀》等老游戲
經(jīng)歷了2022年用戶規(guī)模和市場(chǎng)收入“雙降”后,2023年被游戲行業(yè)寄予厚望。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2023年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年前三個(gè)月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。
2023年一季度,騰訊游戲本土市場(chǎng)收入351億元,同比增長(zhǎng)6%。這是本土市場(chǎng)自2022年第一季度以來(lái)首次恢復(fù)同比增長(zhǎng),主要由于《王者榮耀》《DnF》《穿越火線手游》的收入增加,以及《暗區(qū)突圍》帶來(lái)的增量收入。
“背后原因主要在于游戲內(nèi)容吸引人,玩家才愿意投資,或是付出時(shí)間,或是付出金錢,或是二者兼而有之?!必?cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊高管表示。
據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2023年1月~4月《王者榮耀》在全球App Store和Google Play累計(jì)吸金9.03億美元,換算成人民幣約63億元,穩(wěn)居全球手游暢銷榜榜首。
騰訊在財(cái)報(bào)中稱:“《王者榮耀》推出《山海經(jīng)》主題的皮膚系列和精準(zhǔn)營(yíng)銷方案,2023年第一季度流水創(chuàng)下歷史新高。”
在被問及業(yè)務(wù)的出色表現(xiàn)是否與相關(guān)營(yíng)銷活動(dòng)有關(guān)時(shí),騰訊高管表示:“我們一直在宣傳虛擬皮膚。隨著時(shí)間的推移,我們對(duì)業(yè)務(wù)時(shí)間線愈加熟悉,這項(xiàng)業(yè)務(wù)變得更類似于‘限定奢侈品’,比如為了配合農(nóng)歷新年,我們會(huì)適時(shí)推出虛擬皮膚;五一假期、暑期等也都會(huì)有相應(yīng)限定皮膚上架。所以我認(rèn)為這種出色表現(xiàn)會(huì)成為長(zhǎng)期持續(xù)的趨勢(shì),而非單季度的‘曇花一現(xiàn)’?!?/p>
未來(lái)游戲行業(yè)或?qū)⒂懈邆€(gè)位數(shù)增長(zhǎng)
當(dāng)下,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng),越來(lái)越多的平臺(tái)將目光瞄向海外市場(chǎng)。過去一年,游戲行業(yè)從業(yè)者普遍感受到,中國(guó)游戲出海更“卷”了。
作為國(guó)內(nèi)頭部游戲大廠,騰訊游戲也將未來(lái)發(fā)力的重點(diǎn)放在整個(gè)全球市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,今年前三個(gè)月,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入達(dá)132億元,同比增長(zhǎng)25%。今年一季度,國(guó)際市場(chǎng)收入已達(dá)到本土市場(chǎng)收入的38%。
財(cái)報(bào)指出,國(guó)際市場(chǎng)游戲的收入增長(zhǎng)主要得益于《VALORANT》《勝利女神:妮姬》《Triple Match 3D》的表現(xiàn)。其中,《VALORANT》通過推出新地圖和新英雄,月活躍賬戶數(shù)取得同比增長(zhǎng);日系風(fēng)格及外星人主題武器道具推動(dòng)游戲流水同比增長(zhǎng)超30%。
騰訊高管認(rèn)為:“目前全球游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)克服了部分過渡性挑戰(zhàn),包括西方國(guó)家的后疫情時(shí)代影響、中國(guó)游戲版號(hào)短缺等。從全球來(lái)看,我們認(rèn)為未來(lái)游戲行業(yè)可能將以高個(gè)位數(shù)增長(zhǎng)率逐漸復(fù)蘇。我們將繼續(xù)運(yùn)營(yíng)騰訊旗下大規(guī)模、高質(zhì)量的常青游戲、吸納更多有經(jīng)驗(yàn)、有創(chuàng)意的游戲工作室、運(yùn)營(yíng)高增長(zhǎng)率的游戲平臺(tái),騰訊未來(lái)的表現(xiàn)也將優(yōu)于或是與全球表現(xiàn)持平?!?/p>
談及海外游戲市場(chǎng)的并購(gòu)與重組,騰訊高管表示,過去幾年,騰訊在海外游戲公司收購(gòu)方面的競(jìng)爭(zhēng)格局相對(duì)穩(wěn)定。
“雖然有許多公司都在進(jìn)行收購(gòu),但通常他們的目標(biāo)與我們的目標(biāo)并不重疊。在進(jìn)行投資與收購(gòu)時(shí),我們會(huì)考慮未來(lái)三年、五年甚至七年的發(fā)展前景。因此多數(shù)情況下,我們更愿意與一些剛剛發(fā)布了成功游戲的小眾游戲工作室合作??偟膩?lái)說,騰訊對(duì)海外游戲業(yè)務(wù)的收購(gòu)格局并未發(fā)生巨大變化,未來(lái)如果有更多變化的話,我們一定會(huì)采取更加積極、主動(dòng)的措施?!?/p>
(文章來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞)
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