騰訊業(yè)績(jī)重回增長(zhǎng)軌道。
5月17日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布2023年一季度財(cái)報(bào)顯示,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1499.86億元,同比增長(zhǎng)11%,環(huán)比增長(zhǎng)3%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則凈利潤(rùn)(Non-IFRS)325.38億元,同比增長(zhǎng)27%。
(相關(guān)資料圖)
“公司總收入實(shí)現(xiàn)堅(jiān)實(shí)增長(zhǎng),反映了收入結(jié)構(gòu)的改善和經(jīng)營(yíng)效率的提升?!痹谪?cái)報(bào)中,騰訊CEO馬化騰表示,公司正大力投入建設(shè)人工智能的能力和云基礎(chǔ)設(shè)施,以擁抱基礎(chǔ)模型帶來(lái)的機(jī)會(huì),相信人工智能將會(huì)成為公司業(yè)務(wù)發(fā)展的倍增器。
談云服務(wù)“價(jià)格戰(zhàn)”:影響不顯著
騰訊本季度的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要?dú)w因于金融科技、游戲、廣告三大業(yè)務(wù)的收入增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,今年一季度騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)(主要包含云服務(wù)等)收入同比增長(zhǎng)14%至487億元,連續(xù)8個(gè)季度收入占比超過(guò)30%。騰訊表示,這主要是由于中國(guó)消費(fèi)反彈帶來(lái)的商業(yè)支付活動(dòng)恢復(fù)。
“總體而言,云服務(wù)及同行降價(jià)的影響,對(duì)騰訊整體的影響并不顯著?!闭劦浇谠品?wù)行業(yè)降價(jià)一事,在財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議中,騰訊高管表示,騰訊云服務(wù)營(yíng)收僅占公司總營(yíng)收的中個(gè)位數(shù)百分比,近幾周業(yè)內(nèi)在行業(yè)中廣泛宣布的降價(jià),主要適配那些長(zhǎng)期的預(yù)付合同,而這些合同往往是由中小型企業(yè)簽訂的,而不是大型企業(yè)。
騰訊高管表示,目前來(lái)看,本輪價(jià)格調(diào)整對(duì)騰訊收入總體影響不大,“對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),更重要的是持續(xù)提升公司在云服務(wù)中的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),繼續(xù)為用戶(hù)提供最佳服務(wù),價(jià)格只是其中的一方面,而不是唯一的方面?!?/p>
這也體現(xiàn)了騰訊云整體的戰(zhàn)略調(diào)整。去年11月,騰訊集團(tuán)高級(jí)執(zhí)行副總裁、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群CEO湯道生在接受澎湃新聞等媒體采訪時(shí)曾表示,騰訊希望從過(guò)去項(xiàng)目總包模式,轉(zhuǎn)為基于騰訊自研產(chǎn)品為主導(dǎo)、健康可持續(xù)的業(yè)務(wù)模式。
值得注意的是,在電話會(huì)議中,騰訊總裁劉熾平也提到了生成式AI的監(jiān)管問(wèn)題,“我們認(rèn)為監(jiān)管是必要的。這不僅僅是在中國(guó),而是全球面臨的問(wèn)題。比如在美國(guó),關(guān)于監(jiān)管問(wèn)題仍存在很多討論,甚至Open AI創(chuàng)始人參與聽(tīng)證會(huì)要求對(duì)該行業(yè)進(jìn)行監(jiān)管,而在適當(dāng)?shù)谋O(jiān)管框架下,行業(yè)將有健康的增長(zhǎng)空間?!?/p>
劉熾平表示,騰訊關(guān)于基礎(chǔ)模型混元的訓(xùn)練,正取得良好進(jìn)展,在訓(xùn)練方面,正在擴(kuò)大訓(xùn)練組織和整個(gè)產(chǎn)品線的訓(xùn)練。相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施是核心優(yōu)勢(shì)。
游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)步復(fù)蘇:出海拉動(dòng)增長(zhǎng)
在核心業(yè)務(wù)增值服務(wù)(主要為游戲)方面,第一季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入483億元,同比增長(zhǎng)10.8%。其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)25%至132億元,本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)6%至351億元。
數(shù)據(jù)顯示,目前海外游戲收入已經(jīng)達(dá)到本土游戲收入的38%,成為騰訊游戲的“第二增長(zhǎng)曲線”。在本土游戲業(yè)務(wù)中,未成年人在游戲時(shí)長(zhǎng)、流水中占比僅0.4%和0.7%,較3年前同期下降96%和90%。
在財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議中,談到游戲業(yè)務(wù),騰訊高管表示,強(qiáng)勁表現(xiàn)要?dú)w功于旗下幾款大型游戲受到歡迎,未成年玩家市場(chǎng)的削弱并不會(huì)影響老玩家的消費(fèi)能力。隨著高質(zhì)量?jī)?nèi)容的增加,玩家更愿意也更有能力提高消費(fèi)。
“目前國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)仍處于常態(tài)化監(jiān)管的狀態(tài)。大家可以看到,目前國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)定期獲批,這也是我們能看到中國(guó)整個(gè)游戲行業(yè)有了不錯(cuò)發(fā)展趨勢(shì)的原因之一?!痹陔娫挄?huì)議中,劉熾平表示。
視頻號(hào)依然是“全場(chǎng)希望”
財(cái)報(bào)顯示,被馬化騰成為“全場(chǎng)希望”的騰訊視頻號(hào)的使用量持續(xù)增長(zhǎng),用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)及播放量均迅速上升;視頻號(hào)創(chuàng)作者生態(tài)變得日益活躍:日活躍創(chuàng)作者數(shù)及日均視頻上傳量是去年同期的兩倍多,擁有超過(guò)一萬(wàn)粉絲的創(chuàng)作者數(shù)是去年同期的三倍多。
一季度騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)17%至210億元,騰訊表示,主要得益于視頻號(hào)的新增收入來(lái)源、小程序中廣告的增加以及移動(dòng)廣告聯(lián)盟的復(fù)蘇。
電話會(huì)議中,騰訊高管尤為提到了視頻號(hào)對(duì)廣告的貢獻(xiàn),稱(chēng)其表現(xiàn)則超越了小程序與公眾號(hào),原因在于視頻號(hào)廣告儲(chǔ)備量較大,而且每千次曝光收入高。
“微信視頻號(hào)、廣告變現(xiàn)、直播帶貨變現(xiàn)、小程序等等都已逐漸成為騰訊的新興增長(zhǎng)動(dòng)力。這其中的每一項(xiàng)都蘊(yùn)藏著巨大機(jī)遇,未來(lái)隨著時(shí)間的推移都有著巨大的增長(zhǎng)空間?!痹摳吖鼙硎?。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在小程序內(nèi),2022年全年整體交易規(guī)模同比增長(zhǎng)超40%,已達(dá)到萬(wàn)億元級(jí)別,單用戶(hù)年交易金額同比增長(zhǎng)也達(dá)到34%。目前,視頻號(hào)技術(shù)服務(wù)費(fèi)收入已經(jīng)計(jì)入企業(yè)服務(wù)板塊,為進(jìn)一步降低商家經(jīng)營(yíng)成本,6·18大促期間,視頻號(hào)內(nèi)所有商家的技術(shù)服務(wù)費(fèi)率將減至1%。
此外,騰訊一季度研發(fā)開(kāi)支達(dá)到151.81億元。從2018年至今,騰訊近五年累計(jì)研發(fā)支出已超過(guò)2200億元。據(jù)財(cái)報(bào)披露,公司已在芯片、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)等核心領(lǐng)域進(jìn)行了大規(guī)模自研實(shí)踐,自研算力底座初具規(guī)模,服務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì)。
財(cái)報(bào)顯示,截至今年3月31日,集團(tuán)共有106221名雇員,去年一季度末雇員總數(shù)為116213名,2022年年報(bào)顯示,去年年末雇員總數(shù)為108436名。以此計(jì)算,騰訊一季度雇員減少超2200人。
(文章來(lái)源:澎湃新聞)
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