每經(jīng)記者:王紫薇????每經(jīng)編輯:劉雪梅
籃球賽進(jìn)商圈,會帶來怎樣的化學(xué)反應(yīng)?
6月10日,安踏“要瘋淘金聯(lián)賽”在西安開打,吸引了3000多籃球粉絲駐足觀看。
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3000多年輕人打卡安踏“要瘋淘金聯(lián)賽” 圖片來源:企業(yè)供圖
“要瘋”是安踏于2017年打造的專屬于國內(nèi)草根籃球的賽事IP。7年時(shí)間,賽事足跡踏遍全國100座城市,在各地積累了眾多籃球忠粉。
今年,賽事進(jìn)一步升級為要瘋淘金聯(lián)賽。安踏籃球品類事業(yè)部總經(jīng)理蔡之本在活動(dòng)現(xiàn)場表示,要瘋將以“打造中國第一的大眾籃球聯(lián)賽和中國第一的外場籃球IP為目標(biāo)”。
安踏對于要瘋的野心不止于此。安踏品牌副總裁、CMO朱晨曄接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,未來,要瘋賽事將以“概念店+每周賽事”的形式存在。
“我們希望跟商圈聯(lián)手,把這樣一個(gè)籃球IP打造成球迷們可以每周參與的活動(dòng),用這個(gè)賽事和概念店來帶動(dòng)商圈的發(fā)展?!敝斐繒险f。
事實(shí)上,實(shí)體商超在轉(zhuǎn)型升級的過程中,一直將場景化打造作為抓手之一。
北京國際商貿(mào)中心研究基地首席專家賴陽告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者:“云消費(fèi)時(shí)代,消費(fèi)者的目的性購物出行的比例越來越被網(wǎng)上下單所擠壓,在線下,尋找新奇好玩的體驗(yàn)是年輕人出門的最主要的動(dòng)力,而且他們往往希望尋找社群認(rèn)同與交流,并且希望能夠把自己參與的過程發(fā)到朋友圈,作為社交貨幣來表達(dá)自己,證明自己走在時(shí)尚的前沿,這是現(xiàn)代人的追求?!?/p>
朱晨曄對每經(jīng)記者表示,希望將要瘋概念店做成“要瘋盒子”。她同時(shí)表示,今年要瘋淘金聯(lián)賽在西安、鄭州、成都、重慶4個(gè)城市試點(diǎn),未來一到兩年將繼續(xù)深耕一二線城市,與商圈探索出新的商業(yè)合作模式。
要瘋籃球賽:與Z世代鏈接
與往年的要瘋聯(lián)賽相比,今年要瘋淘金聯(lián)賽有四大亮點(diǎn)。
除了新LOGO、新產(chǎn)品發(fā)布之外,值得關(guān)注的兩點(diǎn),一是要瘋活動(dòng)升級為聯(lián)賽,在時(shí)間上,三個(gè)賽季跨度持續(xù)一年。要瘋方面表示,此舉旨在給籃球愛好者提供更多參與機(jī)會,進(jìn)而使其更加深入地融入到草根籃球文化中。
第二則是采用真金獎(jiǎng)勵(lì)的激勵(lì)機(jī)制。要瘋方面表示,希望通過今年的賽制改變,借助要瘋淘金聯(lián)賽的品牌效應(yīng)和增強(qiáng)籃球文化的影響力,推動(dòng)籃球文化在更廣泛的范圍內(nèi)傳播,讓草根籃球文化更加深入人心。
要瘋活動(dòng)今年升級為聯(lián)賽 每經(jīng)記者 王紫薇 攝
對于體育品牌來說,要瘋作為賽事IP帶動(dòng)品類增長迅速,這也與要瘋瞄準(zhǔn)的消費(fèi)人群有關(guān)。每經(jīng)記者了解到,要瘋賽事IP旨在鏈接Z世代年輕人。
“最開始,我們更多地是考慮球場,不論是在學(xué)校還是街邊,就是為了讓籃球愛好者能夠最快地接觸籃球賽?!敝斐繒辖邮苊拷?jīng)記者采訪時(shí)表示,但目前,要瘋經(jīng)過多年蛻變,已經(jīng)開始發(fā)力商圈。
“商圈是聚集更多年輕群體的場所,要瘋瞄準(zhǔn)商圈能夠與更多年輕群體溝通,鼓勵(lì)更多熱愛籃球的年輕人加入要瘋。”朱晨曄說,“另一方面,商圈本身也需要通過其他方式來豐富商圈運(yùn)營,吸引更多年輕消費(fèi)群體。所以我們希望和商圈一起,實(shí)現(xiàn)共贏?!?/p>
賴陽告訴記者,這也是品牌升級之路。過去品牌商多通過強(qiáng)調(diào)性價(jià)比、功能性來吸引消費(fèi)者,而如今更重要的是建立消費(fèi)者對品牌和自身之間的關(guān)聯(lián)與認(rèn)同。
作為國內(nèi)頭部體育品牌,籃球品類作為核心領(lǐng)域,被安踏定義為連接Z世代最重要的運(yùn)動(dòng)品類。今年的618安踏也早早參與,并即將進(jìn)入沖刺環(huán)節(jié)。
賽事IP:商超引流新利器
實(shí)體商圈的轉(zhuǎn)型在近幾年來動(dòng)作不斷。賴陽告訴記者,在過去,實(shí)體商業(yè)要想吸引人來,做的功課是把盡可能豐富商品,盡可能豐富品牌。
“但目前這樣的意義越來越不大,打造年輕人參與活動(dòng)的體驗(yàn)感才能吸引年輕消費(fèi)群體?!辟囮栒f。
為此,場景化打造越來越成為商圈轉(zhuǎn)型的抓手。商圈的新需求也讓品牌商不斷調(diào)整對渠道的配比以及營銷方式。
賴陽認(rèn)為,購物中心里出現(xiàn)了各種各樣的文化體育IP和品牌推廣相結(jié)合的活動(dòng),而推廣方式也更多的是消費(fèi)者參與互動(dòng)。
賴陽告訴記者,對于品牌商來說,目前越來越多商業(yè)趨勢是在線下以旗艦店、體驗(yàn)店主打,旨在給消費(fèi)者更好的體驗(yàn)感。而線上成為銷售的主要渠道,成為品牌直銷降低運(yùn)營成本的新方式。
“開一大堆規(guī)模不大不小的連鎖專賣店已經(jīng)是過去式,未來發(fā)展的方向之一,就是將線上與線下的優(yōu)勢相結(jié)合,優(yōu)勢互補(bǔ),打組合營銷拳?!辟囮栒f。
安踏品牌店已經(jīng)覆蓋了國內(nèi)很多頂級商圈,通過要瘋淘金聯(lián)賽的宣傳,也可以直接對商圈的安踏品牌店鋪帶來銷量的增長。
品牌的場景化升級既是品牌變革線下營銷方式、與消費(fèi)者對話的新需求,也被商圈喜聞樂見:新消費(fèi)群體占比增長對商圈來說也是形象提升的重要一環(huán)。
朱晨曄告訴每經(jīng)記者,要瘋希望與商圈聯(lián)手,打造“每周聯(lián)賽”的形式,滿足新消費(fèi)群體對賽事的需求。她同時(shí)表示,未來一二線主要商圈將是要瘋進(jìn)軍的主要目標(biāo)。
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