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騰訊財經 紀振宇 2023年2月7日發(fā)自硅谷
動視暴雪與網(wǎng)易游戲“分手”一事,前一段時間鬧得沸沸揚揚。動視暴雪在6日發(fā)布的去年第四季度財報與全年財報,則透露了這一事件更多的信息。
【資料圖】
這家飽受爭議的公司在當天的財報中披露,第四季度因為“終結與網(wǎng)易在某些游戲2023年1月到期的合作”,而產生了一次性額外的2700萬美元費用。
全年業(yè)績下滑 ?亞太區(qū)收入不降反升
縱觀暴雪的這份財報,盡管第四季度的業(yè)績出現(xiàn)一定程度的回暖,但從全年業(yè)績來看,主要關鍵業(yè)績指標依然延續(xù)了之前下滑的趨勢。
去年第四季度,動視暴雪實現(xiàn)營收23.34億美元,同比增長近8%,但由于相應的成本增幅更大,導致第四季度稅前利潤依然同比下滑近30%。2022年全年,動視暴雪營收為75.3億美元,同比下滑14.5%,凈利潤15.13億美元,同比下滑近44%。
從收入的地區(qū)來看,美洲地區(qū)依然貢獻了動視暴雪收入的最大比例,全年達到42.08億美元,占總收入的比例達56%。亞太地區(qū)全年收入10.84億美元,占總收入比例達到14%,相比去年12%的比例略有上升。值得一提的是,在動視暴雪全年總收入同比下滑,美洲和其他新興市場國家收入均同比下滑的情況下,亞太區(qū)的收入同比不降反升,從2021年全年的10.75億美元,小幅增長至2022年全年的10.84億美元。
從不同平臺的收入來源來看,移動端繼續(xù)貢獻最大的營收比例,并且這樣的趨勢還在不斷擴大。2022年全年,來自移動端的收入高達35.17億美元,占總收入的比例為47%,去年該比例為36%,這主要是移動端收入同比增長,以及PC端和主機端收入同比明顯下滑的雙重作用所帶來的。去年全年,動視暴雪來自主機端的收入進一步由2021年的26.37億美元萎縮至17.53億美元,來自PC端的收入則由2021年的23.23億美元,下滑至2022年的16.53億美元。可以說,動視暴雪從收入結構上來看,手游化的趨勢在2022年變得更加明顯。
與網(wǎng)易的高昂“分手費”或與玩家退款有關
動視暴雪與網(wǎng)易之間終止合作協(xié)議從去年底開始鬧得沸沸揚揚,這段長達14年的長期合作關系,最后以雙方鬧得不歡而散而收場。去年11月16日,動視暴雪與網(wǎng)易先后宣布,雙方的代理協(xié)議在2023年1月23日到期后,大部分游戲在中國大陸將停止服務。
但在1月17日,就在計劃停服日期的幾天前,暴雪又對外表示,曾向網(wǎng)易表達希望能將合約順延6個月的請求,但遭到網(wǎng)易方面的拒絕,對此網(wǎng)易表示,暴雪方面是在“騎驢找馬”,根本不考慮玩家和合作伙伴的利益,是“蠻橫的、不得體的且不符合商業(yè)邏輯的”。
在暴雪國服如期停服后,由于國服用戶仍有大量賬號內資金存留,因此需要暴雪和網(wǎng)易兩家公司對玩家的資產進行妥善處理,這部分費用由誰來承擔,各自承擔多少,之前也存在一定的爭議。
網(wǎng)易此前曾發(fā)布聲明稱,暴雪應該為玩家虛擬財產損失或無法游戲承擔全部責任。有律師也指出,網(wǎng)易作為暴雪游戲的中國代理商,需要根據(jù)雙方代理協(xié)議的約定履行游戲運營、推廣等義務,但包括游戲版權在內的相關權益本身是屬于暴雪公司的,玩家也是與暴雪公司之間存在網(wǎng)絡游戲服務合同關系。
在暴雪國服停服后,暴雪游戲退款通道于2月1日開放后僅一天時間,申請退款的排隊人數(shù)已經多達上百萬人。
此前據(jù)業(yè)內人士透露,此次網(wǎng)易退款金額預期可能達到數(shù)億元,將會在最新一季度支付給暴雪的代理費中扣除。
盡管動視暴雪方面并沒有在此次財報發(fā)布中詳細闡述終結與網(wǎng)易合作后產生的費用的具體情況,但僅從其財報中所披露的“與網(wǎng)易終結合作協(xié)議”所產生的2700萬美元,與之前業(yè)內人士估計的“數(shù)億元”的數(shù)字十分接近。
無論如何,暴雪與網(wǎng)易的這段合作已經成為歷史,盡管動視暴雪在財報中強調,《暗黑破壞神4》的發(fā)行,將推動2023年暴雪的業(yè)務在全球范圍內實現(xiàn)強勁增長,暴雪也依然會聚焦于尋找其他的方式來服務中國大陸的玩家群體,但暴雪早已不是當年的暴雪,在手游化大趨勢下,暴雪也早已不復當年的輝煌。
(騰訊財經將推出美股年報系列觀察,對美股重點公司的財報業(yè)績進行獨到、深入的分析解讀)
關鍵詞: 亞太地區(qū)