美劇《最后生還者》熱播,能打破游戲影視化的魔咒嗎?:當(dāng)前短訊
2023-02-07 11:47:27    第一財(cái)經(jīng)

近日,由HBO出品、改編自同名知名游戲的美劇《最后生還者》熱播。根據(jù)HBO公布的數(shù)據(jù),1月15日開(kāi)播當(dāng)日,觀(guān)眾數(shù)量就達(dá)到470萬(wàn),成為HBO首映熱度第二高的劇集。隨著劇集的更新,觀(guān)眾數(shù)量持續(xù)攀升。第二集播出當(dāng)日,觀(guān)眾數(shù)量增長(zhǎng)了22%至570萬(wàn);第三集播出當(dāng)日,觀(guān)眾數(shù)量繼續(xù)增長(zhǎng)至640萬(wàn)。


【資料圖】

與此同時(shí),《最后生還者》口碑表現(xiàn)亦超出預(yù)期。在北美評(píng)分網(wǎng)站上,代表專(zhuān)業(yè)影評(píng)人評(píng)分的爛番茄新鮮度達(dá)到96%,代表普通觀(guān)眾評(píng)分的爆米花值達(dá)到了93%;在豆瓣網(wǎng),也有1.6萬(wàn)人打出了9.1的高分。

《最后生還者》講述的是一個(gè)末日生存的故事。一場(chǎng)真菌變異引發(fā)大規(guī)模傳染病,地球變成廢墟,二十年后,人類(lèi)瀕臨滅絕,幸存者分化為不同集團(tuán),為了生存互相殘殺,個(gè)性冷漠的中年男性走私犯喬爾護(hù)送具有免疫能力的14歲少女艾莉突破疫情隔離區(qū),開(kāi)始一場(chǎng)穿越美國(guó)的漫長(zhǎng)旅程。

過(guò)去30年,不乏將知名游戲IP進(jìn)行影視化的嘗試,但無(wú)論從口碑還是收視率或票房來(lái)看,都難言成功。本次《最后生還者》創(chuàng)紀(jì)錄的收視成績(jī)和不俗的觀(guān)眾口碑給了HBO以信心,僅僅在更新兩集后,HBO就宣布將續(xù)訂第二季。

高度還原游戲

《最后生還者》原作游戲由頑皮狗游戲工作室開(kāi)發(fā),由索尼于2013年6月在PlayStation平臺(tái)發(fā)行。游戲發(fā)布后收獲了廣泛好評(píng),首周銷(xiāo)量超過(guò)130萬(wàn)套,成為最暢銷(xiāo)的電子游戲之一。

早在游戲發(fā)布后的第二年,頑皮狗就曾宣布將把《最后生還者》改編為電影,并由游戲的編劇兼創(chuàng)意總監(jiān)尼爾·德魯克曼擔(dān)任電影編劇,但該計(jì)劃后來(lái)因創(chuàng)作分歧而流產(chǎn)。2019年,美劇《切爾諾貝利》的編劇克雷格·麥辛與德魯克曼結(jié)識(shí),有意思的是,德魯克曼是《切爾諾貝利》的忠實(shí)觀(guān)眾,而麥辛則是《最后生還者》的忠實(shí)玩家。

兩人一致認(rèn)為《最后生還者》的改編更符合電視劇的長(zhǎng)度和節(jié)奏,約定合作后,他們向HBO推薦了該作品,游戲編劇與影視編劇的合作在很大程度上保證了改編的質(zhì)量。據(jù)《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道,制作過(guò)程中,麥辛問(wèn)了德魯克曼“上千個(gè)”問(wèn)題,探討游戲中哪些要素應(yīng)該被保留,哪些要素需在劇中進(jìn)一步展開(kāi)闡釋。

從目前已更新的四集來(lái)看,劇集對(duì)游戲原作的還原程度很高,許多場(chǎng)景經(jīng)過(guò)了精心布置,與游戲中幾乎完全一致,有評(píng)論稱(chēng)“像是直接從游戲中拆下來(lái)的”。鏡頭的處理、音效的設(shè)置、視角的切換等視聽(tīng)手段也制造出了足夠的懸念與緊張氛圍,讓觀(guān)眾能獲得游戲中的沉浸式體驗(yàn)。

與此同時(shí),在原作的基礎(chǔ)上,劇集也做出了不少改良或補(bǔ)充,讓沒(méi)有玩過(guò)游戲的觀(guān)眾也能輕松進(jìn)入劇情。例如,在第一集片頭,編劇加入了一場(chǎng)1968年的訪(fǎng)談節(jié)目,其中提到真菌也可能發(fā)生大流行,其后果甚至比病毒更加嚴(yán)重,為主線(xiàn)劇情提供了科普背景。為了與劇集開(kāi)播時(shí)間同步,劇情中災(zāi)難爆發(fā)的時(shí)間也從2013年調(diào)整為了2003年。

HBO為該劇的拍攝和制作投入了大量成本。據(jù)《紐約客》報(bào)道,HBO向該劇投入的預(yù)算超過(guò)了《權(quán)力的游戲》前五季的任何一季。為了實(shí)現(xiàn)最佳效果,每一集要拍大約18到19天,整個(gè)拍攝過(guò)程耗時(shí)200天。

精良的改編和制作成功贏(yíng)得了好評(píng)。有觀(guān)眾指出,劇版《最后生還者》兼顧了游戲玩家和非游戲玩家,不僅讓游戲玩家滿(mǎn)意,豐滿(mǎn)了游戲中的人物形象,同時(shí)也讓非游戲玩家被吸引,獲得極佳的觀(guān)看體驗(yàn)。

選角爭(zhēng)議

劇版《最后生還者》還是不可避免地引發(fā)了一些爭(zhēng)議。

演員陣容公布后,幾位主演的選角均遭到了不同程度的反對(duì)聲音。有些觀(guān)眾對(duì)飾演少女艾莉的演員貝拉·拉姆齊的外貌表達(dá)了強(qiáng)烈不滿(mǎn)。拉姆齊11歲就進(jìn)入演藝圈,曾在《權(quán)力的游戲》第六季中飾演年幼的女領(lǐng)主并獲得好評(píng)。但《最后生還者》的部分觀(guān)眾認(rèn)為,拉姆齊與游戲中艾莉的形象并不相似,更有甚者對(duì)拉姆齊的外貌展開(kāi)尖銳的攻擊。

主要演員的種族身份也引發(fā)了不滿(mǎn)與質(zhì)疑。在游戲中,男主角喬爾、弟弟湯米和喬爾的女兒莎拉都是白人。而在劇集中,飾演喬爾的佩德羅·帕斯卡來(lái)自智利,飾演湯米的加布里埃爾·魯納來(lái)自墨西哥,均為拉丁裔,飾演莎拉的妮可·帕克則具有非裔血統(tǒng)。一些觀(guān)眾稱(chēng)劇集未遵從游戲中的設(shè)定,并指責(zé)制作方過(guò)于強(qiáng)調(diào)種族多樣性的政治正確。

對(duì)此,德魯克曼表示,作為一名出生于以色利但在美國(guó)生活和工作的移民,他有意推動(dòng)劇集中的種族多樣化,他認(rèn)為,這是美國(guó)的一大特性,劇集應(yīng)該強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),部分游戲粉絲不應(yīng)抓住這些表面的東西不放。“我想問(wèn)問(wèn)大家,當(dāng)你第一次玩游戲看到莎拉的時(shí)候,是她和喬爾的關(guān)系更重要,還是她有一頭金發(fā)更重要?什么是重要的,什么是不重要的?對(duì)我來(lái)說(shuō),在我們選擇演員時(shí)抓住人物角色的本質(zhì)更重要?!钡卖斂寺诮邮苊襟w采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)。

此外,更大的爭(zhēng)議來(lái)自于第三集。第三集用一整集講述了自稱(chēng)“生存主義者”的比爾和弗蘭克之間的同性浪漫故事,而在游戲中,比爾的角色只是支線(xiàn)中的“過(guò)路者”“工具人”,他的個(gè)人故事并未大篇幅展開(kāi),弗蘭克也沒(méi)有出現(xiàn),只有少許線(xiàn)索暗示兩人為同性戀。

第三集播出后,觀(guān)眾評(píng)價(jià)迅速兩極分化。有觀(guān)眾將第三集稱(chēng)為改編的標(biāo)桿,認(rèn)為劇集推翻了游戲中固定的主角二人的視角,完美地補(bǔ)充了游戲中沒(méi)有展開(kāi)講述的支線(xiàn)故事,讓小人物的形象也豐滿(mǎn)起來(lái),將游戲改編提升到新的高度。

然而,由于LGBT話(huà)題本身就具有爭(zhēng)議性,也有大量觀(guān)眾對(duì)這集的原創(chuàng)劇情表達(dá)強(qiáng)烈不滿(mǎn)。在一些評(píng)分網(wǎng)站上,一些憤怒的游戲粉絲和觀(guān)眾進(jìn)行了評(píng)論轟炸。截至2月6日,在評(píng)論聚合網(wǎng)站Metacritic上,第三集的總評(píng)分僅有4.9分,遠(yuǎn)低于前兩集的8.6分。在豆瓣網(wǎng),亦有不少觀(guān)眾因?yàn)榈谌膭∏榇虺?星的評(píng)價(jià)??梢?jiàn)不論如何改編,都很難獲得所有人的認(rèn)可。

游戲影視化的魔咒

事實(shí)上,將游戲IP影視化一直是很多影視公司力圖涉足的領(lǐng)域,但以往的嘗試都并不成功。

早在1993年,好萊塢就將任天堂最暢銷(xiāo)的游戲系列《超級(jí)馬里奧兄弟》搬上了大銀幕。然而,這一改編并未獲得成功,故事情節(jié)飽受批評(píng),票房成績(jī)也很糟糕。好萊塢為電影投入的預(yù)算超過(guò)4200萬(wàn)美元,但全球票房收入僅有3890萬(wàn)美元。

在之后的三十年,好萊塢沒(méi)有停止對(duì)游戲影視化的探索,但大多由游戲改編的電影不論是票房還是口碑都不理想。2009年上映的由經(jīng)典格斗游戲《街頭霸王》改編的電影《街頭霸王:春麗傳奇》票房?jī)H有1280萬(wàn)美元,在評(píng)分網(wǎng)站IMDb上僅有3.7分。

2019年,根據(jù)任天堂《精靈寶可夢(mèng)》系列IP改編的真人電影《大偵探皮卡丘》上映,票房達(dá)到4.33億美元,成為票房最高的游戲改編電影,但該電影收獲的評(píng)價(jià)褒貶不一,IMDb評(píng)分僅為6.5分,電影劇情備受詬病。同樣由頑皮狗工作室開(kāi)發(fā)的游戲改編的同名電影《神秘海域》,去年上映后全球票房超過(guò)4億美元,但口碑亦不佳,IMDb評(píng)分6.3分。

對(duì)游戲改編而言,一方面,需要顧及游戲玩家的感受,也要考慮沒(méi)有玩過(guò)游戲的普通觀(guān)眾的體驗(yàn),在二者之間實(shí)現(xiàn)平衡并不容易,游戲影視化因此成了某種“魔咒”。

但盡管存在一定的風(fēng)險(xiǎn),游戲影視化仍然具有巨大的潛力,這也吸引著各大公司繼續(xù)加碼投入。據(jù)游戲評(píng)論網(wǎng)站IGN統(tǒng)計(jì),目前已知的將在2023年及之后上映的游戲改編電影有35部,電視劇有24部。

除影視公司外,近年來(lái),游戲公司巨頭的姿態(tài)也更加主動(dòng),更深入地參與到游戲影視化的熱潮中。

2019年,索尼子公司索尼影視娛樂(lè)宣布成立PlayStation Productions工作室,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)PlayStation旗下游戲IP的影視化,索尼影業(yè)協(xié)助相關(guān)發(fā)行工作。在由《GT賽車(chē)》改編的真人電影預(yù)告片中,索尼影業(yè)總裁桑福德·帕內(nèi)奇表示,索尼正在開(kāi)發(fā)十多個(gè)電影和電視項(xiàng)目。

去年,任天堂在收購(gòu)日本CG制作公司Dynamo Pictures后成立了任天堂影業(yè),預(yù)計(jì)未來(lái)也將利用任天堂的游戲IP制作影視化內(nèi)容。此外,由任天堂和環(huán)球影業(yè)旗下動(dòng)畫(huà)工作室照明娛樂(lè)共同制作的《超級(jí)馬里奧兄弟》大電影已經(jīng)定于2023年4月7日在美國(guó)上映。

(文章來(lái)源:第一財(cái)經(jīng))

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